Friday Rant - Var har alla bra spel gått?
Titta, jag ska inte slå runt busken här. Jag skrev bara en lista över vad jag tycker är de fem bästa spelen som kom ut på IOS den här veckan. De är bra spel, missförstår mig inte, men här är kickern - nästan alla kom ut någon annanstans innan de landade på mobilen.
F1 2016 är inte en direkt hamn, men det är en squishing ner av konsolupplevelsen för att passa på mobilen. Rom: Total krig, Steamworld Heist och RunGunJumpGun har alla haft andra bostäder innan de välkomnades i mobilveckan.
Det lämnar oss med Titan Brawl. Vilket är bra. Titan Brawl är ett bra spel och jag hör inte för många dåliga saker som sägs om det. Vad jag kommer att höra dåliga saker sagt om är App Store. Vad har gått fel där?
Titta tillbaka på historien om spel på mobil, kortfattat som det kan vara, och du får se några av de finaste upplevelser som någonsin skapats. Rumserien, Monument Valley, nästan allt som Simogo någonsin har gjort. Nitrome. Åh mitt ord härligt, härligt Nitrom.
Nuförtiden är det svårare och svårare att se ädelstenarna skina genom App Store. Det finns bra spel, det finns solida spel, då och då finns det bra spel, men när var sista gången du spelade ett riktigt bra spel på din telefon eller surfplatta?
När var sista gången en upplevelse blåste bort dig som om de gjorde ett par år tillbaka? Det var inte denna vecka säkert. Du kanske älskar de spel som kom ut denna vecka, men vi sakta faller i ett svart hål i portar, uppföljare och gratis att spela strategistyringstitlar med närbilder av arg manens ansikten som deras App Store-ikoner.
Och ja du kan spåra allt detta tillbaka till pengar. Du kan peka på det belopp som de stora pojkarna raker in och de problem som mindre utvecklare har brutit jämnt och säger “ja det är inte riktigt en överraskning att detta händer.”
Men varför hände det inte tidigare? Varför köpte vi spel som The Room and Framed och alla greats då då vi inte är nu? Varför blir vi glada över nästa avbetalning i GO-franchisen i stället för att vänta med ångad andedräkt för att se vad viTwo tillkännager nästa?
App Store brukade vara en vacker vild väst, fylld av galna idéer som bara fungerade. Det brukade vara en plats där en utvecklare kunde göra sitt namn, där jag kunde få träffa dem och berätta för dem där spel var stora. Idag möter jag främst personer som är inblandade i reklam.
Och jag kan inte låta bli att tro att mycket av det här är nere till oss. Och av oss menar jag journalister. Jag kan inte hjälpa till att tänka på att vi i vår scramble ska skapa populärt innehåll som vi lyckats missa poängen - att vi är de som borde försöka peka på dig i riktning mot nästa stora sak.
Eftersom det ibland är mycket lättare att få våra riktningar dikterade för oss av överväganden som inte är knutna till dig, läsaren. Eftersom det ibland är lätt att jaga en publik som redan finns där än att försöka odla publiken som mobilspel förtjänar.
Vad jag säger är att vi måste försöka bättre. Vi måste hitta diamanterna bland de osynliga oändliga fälten av stenar. Och vi måste se till att så många människor som möjligt hör om dem. Så ja det är vad jag ska försöka göra. Det skulle vara kul om du ville komma med på turen.