Våren 2011 Utveckling i Android Gaming
Mobilt spel har verkligen tagit sig bort ända sedan appen kom och det fortsätter att utvecklas varje år tack vare hårdvaru- och mjukvaruutveckling på telefonerna. På E3 den här veckan är vi bundna så se några nya och spännande utveckling i mobilspelet, men de senaste månaderna har gjort några intressanta nyheter i sig själva.
Tack vare den snabba utvecklingen av mobil hårdvara börjar vi se telefoner som kan köra ännu kraftfullare spel och mata ut dem till HDTV.
Tablet Gaming
Honungskaka beror på att bli vanliga i sommar med utgåvan av Samsung Galaxy Tabs och andra tabletter, som följer på från Motorolas Xoom på våren. Och före iPad 2 hade Android-tabletterna överhanden när det gällde specs vilket innebär att de inledande spelen skulle kunna utnyttja den grafiska kraften bakom dem.
Honeycomb tabletter har den höga ingångspunkten som inte hindras av lågklockade specifikationer. Istället kan Honeycomb-tabletter dra nytta av den fulla kraften hos en GPU som Tegra 2, som utvecklar Android-spel till det bättre.
Fler och fler spel
Fler och fler spel kommer till Android, och (till sist) utan långa fönster efter deras utgåvor på konkurrerande plattformar. Det löjligt populära sandboxbyggnadsspelet Minecraft har meddelats för Android och kommer att lanseras på Googles plattform innan Apples IOS. Minecraft visas på E3 i veckan, så den förestående Android-versionen är förmodligen ganska snart.
Minecraft är inställd på att träffa Android snart.
Det är sant att Android-användare, statistiskt, inte gillar att betala för appar så mycket som iPhone-ägare gör. Ändå verkar det växande antalet användare locka till stora namnutvecklare och stora namnspel som tyder på att fler spel är i horisonten.
OnLive Cloud-based Gaming
OnLive-speltjänsten är en intressant idé. Att spela spel över den här tjänsten resulterar i att spelningen görs på en fjärrdator och strömmas till din enhet, oberoende av enhetens hårdvaruspecifikationer. Spelet spelas "på OnLives servrar", så alla enheter kan få samma standard för spelningen, så länge det kan strömma videon. Konceptet är där, men naturligtvis kan de av oss med långsammare internetanslutningar inte dela i det roliga.
Ändå förbereder OnLive på att starta på Android-plattformen. De bildade ett partnerskap med HTC, vilket möjliggjorde att den nyligen släppta HTC Flyer var en av lanseringsenheterna. Så länge det har en stark internetuppkoppling är Flyers specifikationer inte så viktiga för att leverera en högkvalitativ spelupplevelse.
Den faktiska kontrollen sker genom en konsolkontroll i traditionell stil - ungefär som en PlayStation DualShock - som ansluts till surfplattan eller smarttelefonen, så att du kan styra din spelning om du vill spela på enheten själv eller när den är ansluten till en extern bildskärm som en tv.
Kan någon kolla Android-surfplattan i denna mix av enheter?
Spelfokuserad Android-maskinvara
Sony släppte sin Xperia Play tidigare i år med fokus på spel. Den specifika telefonen är en mix av Android och PlayStation och upprätthåller de traditionella formknapparna tillsammans med ett specialiserat bibliotek av PlayStation-spel som kan köras på enheten (liksom befintliga Android-spel).
En stor fördel för mobila spelare är att spel är mycket billigare än på traditionella konsoler. Istället för att betala $ 60 för ett HD-konsolspel eller $ 40 för ett traditionellt handhållet spel är det svårt att hitta ett mobilspel som till och med bryter mot $ 5-märket, än mindre $ 10.
Xperia Play är en gaming-foused Android-telefon. Sett här: The Sims.
Dina tankar behövs
E3 är nästan redo att sparka av (tillfälligt rätt samtidigt som iPhone, iPad och Mac-utvecklare leder till San Francisco för att lära sig framtiden för IOS och OS X vid WWDC) med några stora meddelanden som förväntas, både på och av Android-scenen. Några specifika meddelanden du ser fram emot?