Hemsida » App Nyheter » Plagiat i Mobile Gaming

    Plagiat i Mobile Gaming

    Många industrier har haft problem med plagiering, oftast (men inte exklusivt) i världen av tryck. Det är aldrig lätt att stöta på plagiering av ditt arbete, och det är ibland irriterande när du upptäcker någon annans arbete har blivit avskuren.

    Tyvärr för mobila spelutvecklare har en ny plagiatplattform lämnat appmarknader över flera mobila plattformar med ett brett urval av spel som har blivit rippade eller kopierats på annat sätt. I den här artikeln ska vi titta på det aktuella läget för plagiering i mobilspel.

    Vad är plagiat?

    Innan vi tittar på problemets nuvarande tillstånd är det viktigt att förstå grunden för vad det är. Plagiat är kopiering av en annan parts idéer och överlämnar dem som din egen, normalt följd, i fråga om mobila spel, av förvirring för köparna och förlorad försäljning eller adoption för det ursprungliga oskyldiga partiet.

    Att inspirera från något är inte plagiering. Om vi ​​tittar på någon form av programvara finns det många delar som blatant har inspirerats av andra appar och jag tycker inte att det är en dålig sak. Att inspireras av några bra funktioner eller ett briljant användargränssnitt ger slutanvändaren genom att ge dem en bättre upplevelse, så länge det inte orsakar negativa effekter för den ursprungliga skaparen.

    Det som vi ser i världen av mobila spel är dock inte bara inspiration. Vi ser kopior av spel som är nästan identiska, helt ner till priset på objekt i spelet, färgerna på små detaljer eller gameplaymekanikerna som har repeterats och testats flera gånger..

    En jämförelse mellan Yeti Town och Triple Town (bild med tillstånd av EDGE-online.com)

    Fallstudie: Triple Town

    När vi diskuterade idéer för den här artikeln kom en särskild fallstudie upp: Triple Town, ett vridbaserat, enspelarspel som matchar en spelare. Triple Town är ett originalt spel som utvecklats av ett mindre företag, Spry Fox, som ursprungligen släpptes för Kindle i slutet av 2010. Det kom till Facebook och Google+ i oktober förra året och i januari släpptes på iOS och Android.

    Den Seattle-baserade spelutvecklaren lämnade nyligen in en process mot 6waves, en annan studio som den hävdar plagierad Triple Town när de släppte Yeti Town. En del av deras klagomål publicerades online i ett blogginlägg.

    Först: Yeti Town, som lanserades av 6waves, var en nästan perfekt kopia av Triple Town. Vi pratar inte bara om spelets grundläggande mekanik här. Vi talar om massor av små detaljer, från språket i handledningen, till många av våra användargränssnitt, till kvantiteter och priser på varje enskilt föremål i butiken (hur exakt bestämde 6waves "självständigt" att priset var 200 varv för 950 mynt, eller 4 jokertecken för 1500 mynt varje? Det är ganska slumpmässigt!)

    Det är ganska lätt att se likheterna mellan de två spelen, men det som gör det mer intressant är att den aktuella utvecklaren hade tillgång, under NDA, till appen innan den släpptes. Om det är sant, är det oetiskt och olagligt på en helt annan nivå.

    Fallstudie: Zynga

    Jag är ärlig, jag hade aldrig hört talas om någon av de två ovannämnda utvecklarna innan du skrev den här artikeln. Men jag är säker på att du alla vet är Farmville-utvecklare Zynga. Zynga har nyligen anklagats för att kopiera två spel (orelaterat, tror jag): Bingo Blitz och Tiny Tower.

    I en Twitter-post skickade Nimblebit (utvecklare av Tiny Tower) en bild som adresserar Zynga (se en del av det nedan) där de tydliga likheterna är uppenbara. Det verkar som att även stora namnutvecklare kan anklagas för kopiering på flera konton.

    Del av "Kära Zynga ..."

    Varför gör de det?

    Det är enkelt egentligen; Spel som Tiny Tower har visat sig framgångsrika och utvecklare försöker tjäna pengar ut av det själva, genom att kopiera det och (ibland) blanda det med sin stora användarbas.

    Som konsument tycker jag om det när företag tar inspiration från framgångsrika eller väl utformade tillgångar. Jag tycker emellertid inte om det när de skamlöst rippar bort andra utvecklares arbete. Det är inte att säga att inget annat företag borde skapa ett spel som är centrerat kring att hantera en skyskrapa, eftersom de flesta spel delar mycket likheter med andra. Emellertid bör utvecklare lägga sin egen spinn på det bredare konceptet av spelet eller det finns ingen mening att skapa en alls.

    Skulle du fortfarande köpa ett klonat spel?